Gmail Motion envia mails con los gestos

Fiel al estilo de los videojuegos de Kinect, Google presentó una novedosa aplicación que permitirá a los usuarios controlar el contenido de los correos electrónicos con su cuerpo. Se trata de ‘Gmail Motion’, sistema con el cual las personas podrán indicar solo con gestos, por ejemplo, si desean retroceder o borrar alguna oración.

Sin embargo, tal avance tecnológico aún no es realidad. Este singular anuncio solo fue una broma de Google por el Día de los inocentes (April Fool´s Day), que se celebra hoy en Estados Unidos.

“El mouse y el teclado fueron inventados mucho antes que Internet existiera. Desde entonces, innumerables avances tecnológicos han permitido más interacción entre humanos y computadoras. ¿Por qué seguimos utilizando tecnológica atrasada? Presentamos ‘Gmail Motion’. Ahora puedes controlar Gmail con tu cuerpo”, dice parte del video explicativo.

Además, en la parte final de este clip aparece un ícono, el cual transfiere a otra página donde aparece el mensaje “Feliz Día de los inocentes”.

Esta no es la única broma que dicha empresa le jugó hoy a los usuarios. Al poner las palabras Helvética o Cómic Sans en el buscador, estas aparecerán con la tipografía señalada.

Billeteras electrónicas con Google

Google se unirá a Citigroup y a Mastercard para implementar un sistema de pago móvil que convertirá a los teléfonos que usan el software Android en una especie de billetera electrónica, informó el Wall Street Journal.

Esta nueva tecnología, que está en etapas preliminares, les permitirá a los consumidores situar sus smartphones frente a un pequeño lector en las cajas registradoras para hacer los pagos.

El sistema también le permitiría a Google ayudar a las empresas a canalizar publicidad y ofertas de descuento a los usuarios de teléfonos móviles, dijeron las fuentes al WSJ. El diario estadounidense reportó que no se espera que Google reciba una tajada de las comisiones por transacción.

Firefox 4 descarga oficial

La última versión del navegador Firefox ya está disponible oficialmente para descargar gratuitamente desde la página de Mozilla. Los instaladores de Firefox 4 ya habían sido filtrados ayer desde los servidores de la compañía.

Este lanzamiento es un nuevo capítulo en la nueva versión de la ‘guerra de navegadores’ que se está librando estos días, aunque de carácter completamente diferente al de la batalla librada entre Internet Explorer y Netscape a fines de los 90. El lanzamiento de Firefox 4 llegó días después de que dos de sus competidores, Internet Explorer y Google Chrome, también lanzaran nuevas versiones de sus programas.

Chrome 10 fue lanzada el 9 de marzo y mostró más mejoras internas (como el rendimiento de su motor para Javascript) que externas.

Solo seis días después apareció Internet Explorer 9 sí fue todo un cambio pues junto con un diseño minimalista y liviano, también mejoró su motor de Javascript y el soporte para lenguajes HTML5 y CSS3.
Como para no quedarse atrás, Opera Software también acaba de lanzar hoy las nuevas versiones de sus navegadores para dispositivos móviles. Opera Mini 5 y Opera Mobile 11. El primero es para teléfonos o dispositivos que no son tan sofisticados, y el segundo es para smartphones y tablets.

Cada uno tiene diversas especificaciones técnicas y diseños parecidos, pero el objetivo es el mismo: permitir al usuario navegar más rápido en la Internet. ¿Qué navegador prefieres?

Descarga Mozilla Firefox 4 aquí.

Top 3 smartphones 2011

Te presentamos tres de los mejores smartphones que existen en la actualidad, así como sus principales características. Descubre cuál es el dispositivo móvil más confiable, más resistente y más rápido que existe. ¿Cuál es tu preferido?

IPHONE 4: EL MÁS CONFIABLE
De acuerdo con un estudio realizado por SquareTrade, el iPhone 4 es el celular más confiable. Solo registró el 2.1% de fallas en el primer año de uso, a diferencia de los BlackBerry, que reportaron 6.3%. ¿Qué se tomó en cuenta para este análisis? Pues los accidentes que produjeron un mal funcionamiento y aquellos hechos que pueden ser considerados ‘normales’.

Es decir, se verificó la facilidad en el uso, la navegación por Internet, la fiabilidad de sus aplicaciones y las diversas cualidades de estos celulares (acceso a Internet, uso de entorno multimedia, entre otros). Mucho tiene que ver el sistema operativo. Y Apple cuenta con las mejores plataformas para dispositivos móviles.

LG OPTIMUS 3D: EL MÁS RÁPIDO DEL MOMENTO
Diversos blogs especializados coinciden en una sola afirmación: el Optimus 3D de LG es el celular más rápido que se puede encontrar en el mercado. Este dispositivo viene equipado con un microprocesador Dual Core de 1 Ghz y tiene el sistema operativo Android 2.2. Además, es el primer equipo de su tipo que te permite ver y grabar videos en 3D sin necesidad de emplear las famosas gafas (tal como se hace en el cine).

Por si fuera poco, cuenta con salida para HDMI. Es lo más parecido a una computadora de bolsillo. Tiene, también, cuatro veces más decodificadores de video que la competencia. Y todo indica que podría llegar al Perú antes de que finalice el año, o quizá mucho antes.

BLACKBERRY: EL MÁS RESISTENTE
BlackBerry cuenta con los smartphones ‘más recios’ del mercado. Tras hacer la comparación con otros productos, SquareTrade verificó que la marca solo reportó 6.7% de accidentes en el primer año de vida, a diferencia del iPhone 4, que tuvo 13.8% de incidentes en el mismo lapso y que, por eso, fue considerado como el más frágil.

La diferencia puede estar en los materiales que emplea: mientras BlackBerry apuesta por materiales duros (lo que no quiere decir que no sean atractivos), Apple les da prioridad al diseño y a los materiales de última tecnología que, por sus características, suelen ser más delicados. La duración de un equipo depende del cuidado que tenga cada propietario.

Facebook compró Snaptu

Snaptu confirmó en su página en Internet, el domingo, el trato que espera cerrar en pocas semanas. Jonny Thaw, vocero de Facebook, no quiso comentar los términos del acuerdo, pero aseguró en un correo electrónico que "como parte de Facebook, el equipo y la tecnología de Snaptu nos permitirán ofrecer una experiencia móvil aún mejor".

Facebook ha estado centrándose cada vez más en potenciar los servicios de telefonía móvil para los más de 500 millones de miembros de su red social, y busca más acuerdos en el mercado. Facebook había anunciado la semana pasada la contratación de un miembro del equipo de desarrollo de Google para dirigir sus esfuerzos en nuevas fusiones y adquisiciones.

Snaptu, fundada en 2007, desarrolla aplicaciones para teléfonos tradicionales, con menos funciones que los teléfonos inteligentes. La compañía ayudó a desarrollar una aplicación de Facebook para teléfonos tradicionales a comienzos de año.

El robot Kaspar

Eden Sawczenko solía retroceder cuando otras niñitas la tomaban de la mano y se ponía rígida cuando la abrazaban. Este año, la niña de cuatro años paciente de autismo, empezó a jugar con una muñeca robot que manifiesta emociones y promueve el contacto físico, y ahora abraza a todo el mundo. “Es mucho más afectuosa con sus amiguitos y ahora ella es la que toma la iniciativa de abrazar”, dijo Claire Sawczenko, su madre.

La pequeña asiste a un jardín de infantes para niños con autismo en Stevenage, en el norte de Londres, donde los investigadores les llevan un robot humanoide, del tamaño de un niño, una vez por semana para una sesión supervisada. Los niños, cuyo autismo oscila entre leve a grave, juegan con el robot hasta por diez minutos junto con un científico que maneja el robot a control remoto.

El robot, llamado Kaspar, está programado para sonreír, fruncir el ceño, reír, guiñar el ojo y agitar los brazos. Tiene pelo negro revuelto, una gorra de béisbol, unos pocos cables que le salen del cuello y zoquetes rojos con franjas. Fue construido por científicos en la Universidad de Hertfordshire a un costo de unas 1.300 libras (2.120 dólares).

Kaspar viene en varias versiones, incluso una suficientemente avanzada como para jugar el Wii de Nintendo. El robot está todavía en etapa experimental, y los investigadores esperan que algún día pueda ser producido en masa a un costo de pocos cientos de dólares.

“Los niños con autismo no reaccionan bien a la gente porque no comprenden las expresiones faciales”, explicó Ben Robins, un investigador en ciencia de computación en la Universidad de Hertfordshire, que se especializa en trabajos con niños autistas. “Los robots son mucho más seguros para ellos porque hay menos que interpretar y son muy previsibles”, agregó.

Hay proyectos similares en marcha en Canadá, Japón y Estados Unidos, pero el británico es uno de los más avanzados, según otros expertos no vinculados con el proyecto.

CARACTERÍSTICAS
Los científicos de Hertfordshire empezaron a usar una versión de Kaspar en el 2005. El nuevo modelo está cubierto con placas de silicona que semejan la piel humana para ayudar a los niños a que se acostumbren a tocar a otra gente. Hasta ahora, unos 300 niños en Gran Bretaña pacientes de autismo -un trastorno que afecta el desarrollo de la interacción social y la comunicación- han jugado con un robot Kaspar como parte de la investigación científica.

El robot dice frases como “Hola, mi nombre es Kaspar. Juguemos juntos”, se ríe cuando le tocan los costados o los pies, alza y baja los brazos, o bien se tapa la cara con las manos y dice “¡Oh! Esto duele”, cuando se le abofetea. Pero eso resulta suficiente para fascinar a los niños autistas.

Nan Cannon-Jones, una asesora de autismo en la escuela, dijo que el robot ayuda a los niños a comprender las emociones y el lenguaje. “Después que Kaspar dice “ja, ja” cuando le hacen cosquillas, el niño aprende qué es reírse”, afirmó.

El fin del Internet Explorer 6

La misma compañía abrió una página web con una cuenta atrás para ver la desaparición de este navegador que hizo historia. Considera que después de 10 años de Internet Explorer 6, es el momento de decirle adiós.

En la página del "countdown" se muestra un mapa mundial con el porcentaje de uso del navegador en cada país.

Actualmente, Internet Explorer 6 (IE6) es utilizado por el 12% de los usuarios en todo el mundo, aunque Microsoft pretende bajar este porcentaje a menos de un uno por ciento. La página es utilizada en un 33,4% por China, seguido por Venezuela con un 5% y en el último se encuentra Chile, que empata con España, con un 3,3%.

En el resto del mundo, los porcentajes de uso de esta versión de Internet Explorer son bajos y también tienden a la desaparición. En España, este navegador es usado aún por el 3,3% de los internautas, un porcentaje superior al 2,9% de EEUU y similar al 3,5% de Reino Unido.

Firefox, Opera y Safari también se encuentran en una posición privilegiada entre los navegadores, pero el Chrome de Google, crece a pasos agigantados.

Diferencia entre Notebook y Netbook

Notebook y Netbook son términos relativamente nuevos en el mercado que, si bien están siendo opacados por el lanzamiento de las tabletas, aún siguen en vigencia y brindan la comodidad de una computadora para la calle.
No obstante, aún diferencias en relación a las diferencias entre ambas, por ello a continuación brindaremos algunas características que permitirán identificarlas satisfactoriamente.

Tamaño de la pantalla:

Una Notebook es un dispositivo portátil más grande que una Netbook. Si bien, con el tiempo han reducido su tamaño, esta se encontrará como mínimo en las 11 pulgadas de tamaño de pantalla hasta dimensiones superiores.

De otro lado, las Netbook cuentan  con pantallas que estarán alrededor de las 10 pulgadas.

Lectores:

Debido al tamaño del dispositivo, una Notebook contará con una combinación de lectura de CD/DVD e incluso discos con la tecnología Blue-ray.

Por su parte, una Netbook no incluye este tipo de opciones por sus reducidas dimensiones, no obstante, cuenta con puertos para agregar lectores externos.

Procesador y memoria

En una Notebook, la memoria puede ir desde 1GB hasta 6GB de RAM, además contará con procesador de varios núcleos o AMD.

De otro lado, las Netbooks suelen tener 1GB de memoria RAM, sin embargo, esta puede ser expandida. El procesador, por lo general será un Intel Atom.

¿Debo elegir una Netbook o una Notebook?

Antes de adquirir alguna de las dos, el usuario debe pensar para qué la utilizará y así realizar una compra más acertada.

En ambos casos, estos dispositivos portátiles permiten navegar por Internet sin mayor problema, realizar trabajos escolares, universitarios o de oficina.

No obstante, debido a su gran potencia, las Notebook ayudarán al usuario si requiere realizar trabajos que requieran procesos más fuertes como crear imágenes, editarlas, así como videos.

Asimismo, también se pueden utilizar para disfrutar de una gran cantidad de videojuegos.

De otro lado, si lo que buscas es una experiencia orientada solo al trabajo, navegación por Internet y además, una portabilidad mejor, la elección es una Netbook.

El efecto colateral del iPad2

La era "post-PC", tal como la definió Steve Jobs en San Francisco, comenzó a dejar secuelas tan sólo un día después.

La caída en la comercialización de ordenadores presagiada por la consultora Gartner no es poca: representa cinco puntos menos de crecimiento en la venta mundial de computadoras. Si se concreta el pronóstico, el porcentaje bajará del 15,9 al 10,5, lo que significa dejar de comercializar 36,8 millones de aparatos, principalmente laptops. El equivalente a un lucro cesante de miles de millones de dólares.

Por su parte, la empresa Zagg había sacado al mercado hace un mes Zaggmate, un diseño de fundas que sigue la moda. Pero cuando el miércoles Jobs presentó la suya las acciones de Zagg se desmoronaron un 24%. El estreno tampoco le habrá sentado bien a Belkin, firma muy ligada a los accesorios de Apple, pero que no cotiza.

Como predijo Jobs hace un año, el iPad en particular y la tableta en general dañan principalmente la venta de laptops y minilaptops, que durante años sostuvieron el auge de la industria tecnológica con crecimientos de hasta el 40%.

"Las computadoras portátiles eran lo más", recuerdan desde Gartner. "Se compraban por su aspecto, e incluso se diseñaban pensando en la mujer". Las laptops eran la conexión a Internet, pero ya no son sólo eso. Aunque ahora las que mandan son las tabletas.

Desde la salida del iPad (3 de abril de 2010) el valor bursátil de Apple ha subido un 35%, y por el momento el producto original se lleva la mejor parte. Según JP Morgan, el año pasado se vendieron 17,6 millones de tabletas (15 de iPad), este año serán 48 millones (29 de iPad) y en 2012 se comercializarán 79 millones y medio.

Como si fuera un electrocardiograma, mientras Jobs escenificaba el show del iPad2 el Nasdaq medía el impacto de sus palabras en tiempo real: saludo de Jobs, sube la cotización de Apple 2,77 dólares; Jobs dice que tiene el 90% del mercado, la acción se dispara US$3,67; Jobs deja el púlpito a un empleado, se pierde la mitad de la subida; Jobs regresa y dice adiós, la acción se incrementa 2,93 dólares.

Este buen rendimiento en la Bolsa hace olvidar de que el iPad2 no tiene USB, entrada para memoria externa ni tampoco puede recambiar su batería.

Primera imagen de Windows 8

La primera imagen del sistema operativo Windows 8 fue filtrada por el sitio chino win7china.com, donde se muestra el avance en el desarrollo de Microsoft.

Asimismo, brindaron algunos datos relacionados a su tiempo instalación, la cual duraría 8 minutos, haciendo honor al nombre del sistema.

No obstante, Neowlin luego precisó que esta tarea fue lograda con una computadora de 24GB de memoria RAM y un procesador de ocho núcleos.

Como dato curioso, se puede apreciar un texto en el fondo de pantalla que traducido significa "Shhh... no filtres nuestro duro trabajo".

Laptop controlada por los ojos

Un prototipo de laptop sigue los movimientos y dirección de la mirada del usuario y determina adónde está mirando en la pantalla, una innovación que podría facilitar funciones que van desde leer textos hasta disfrutar juegos de video.


En una demostración esta semana, la computadora avanzó un texto en la pantalla en respuesta a los movimientos oculares, detectando cuándo el lector alcanzaba el fin del texto visible.

En el futuro, una laptop como esta podría hacer aparecer el cursor en el lugar al que uno mira, o hacer que un personaje en un juego de video mire directamente a los ojos del usuario, de acuerdo con Tobii Technology Inc., la firma sueca creadora de la tecnología.

CÓMO FUNCIONA
El seguidor ocular funciona apuntando dos luces infrarrojas al usuario. Dos cámaras ocultas detectan entonces destellos de los ojos y reflejos de cada retina. El sistema tiene que ser calibrado para cada persona y funciona para personas sin y con gafas.

El sistema podría ser un complemento para el tradicional mouse o las pantallas táctiles, haciendo las operaciones más rápidas y eficientes, dijo Barbara Barclay, gerente general de la unidad Analysis Solutions, de Tobii.

Tobii ha estado produciendo seguidores oculares para científicos y personas minusválidas durante casi una década. La laptop es su forma de mostrar que esa tecnología puede tener un uso más extenso, dijo Barclay.

La computadora es producida por Lenovo Corp., e incorpora las cámaras de Tobii en una “joroba” en la cubierta, lo que la hace el doble de gruesa que una laptop regular, pero futuras versiones comerciales pueden ser más delgadas y podrían estar a la venta en unos dos años, dijo Barclay.

Nuevas formas de usar computadoras han estado proliferando en los últimos años. Las pantallas táctiles se han vuelto algo común en teléfonos celulares y tablets como la iPad. La consola de juegos de Nintendo Wii trajo la tecnología sensora de movimientos a las masas. Microsoft lanzó el año pasado un accesorio para sus consolas Xbox que emplea una cámara los movimientos corporales en tres dimensiones.

Diferencia superphones y smartphones

Hubo una época cuando teníamos que cargar dos baterías para lograr utilizar a un celular durante todo el día. Poco tiempo después surgieron los celulares menores y con baterías que duraban más. No tardó mucho para que mucha gente adoptara la moda de los teléfonos móviles y con eso aparecieron los dispositivos con pantalla colorida.

Un día estábamos simplemente hablando a través del teléfono, en otro empezamos a mandar mensajes e incluso a acceder a una forma rudimentaria de internet. Algunos empezaron a llamar a estos dispositivos de “dumbphones” (teléfonos tontos), pero eso solamente ocurrió después que surgieron los smartphones (teléfonos inteligentes). Estos sí, son conocidos por nosotros, al fin y al cabo, vivimos en una época donde lo mínimo aceptable es un dispositivo que presente GPS, Wi-Fi y procesador gráfico.

Lo que ocurre es que desde hace algún tiempo apareció el término “superphone”. Sin embargo, mucha gente no tiene ni idea de lo que estos dispositivos representan. Al fin y al cabo, si el smartphone ya presentaba un sistema operativo y contaba con configuraciones de hardware excelentes que permitían el funcionamiento de diversos tipos de juegos, ¿para qué sería necesario un título además de smart?

Esto es lo que vamos a ver en este artículo, un texto esencial para que puedas acompañar la evolución de los dispositivos portátiles que van a estar en nuestros bolsillos en un futuro bastante próximo.

Y así surgió el “Súper”...

La palabra apareció cuando Nexus One fue lanzado, aún en el 2010. El dispositivo, que era fabricado por HTC y recibía el sistema Android 2.1, impresionaba en todos los sentidos, pero ¿qué garantizó el cambio del prefijo “smart” para “súper”? En declaraciones oficiales, Google y algunos responsables por el desarrollo de Android justificaron que un superphone debería presentar un sistema de código abierto y a la vez presentar un alto desempeño.
Google Nexus One
¿Y no existían dispositivos con esas características? Otros dispositivos ya habían sido lanzados con Android y presentaban configuraciones de hardware interesantes. Sin embargo, algunos creen que el término “superphone” fue más utilizado como una forma de llamar la atención para el dispositivo de Google, al fin y al cabo, Nexus One fue el primer dispositivo oficial de la empresa.

Desde entonces, muchos otros empezaron a recibir el título de superphone, pero no todos, puesto que los fabricantes empezaron a darse cuenta que solamente dispositivos “top” deberían ganarse el apodo. De esta manera, las especificaciones de hardware más absurdas, en el buen sentido, empezaron a aparecer.

Actualmente el término superphone es utilizado para designar dispositivos con procesador dual-core y con chip gráfico dedicado (GPU).
Pantalla de Super AMOLED Plus
Además, entre sus características deben estar listados los siguientes recursos: pantalla de altísima resolución y calidad (generalmente AMOLED o semejantes), cámaras de alta calidad con foco automático y los más variados recursos, diversos tipos de sensores — como acelerómetro, giroscopio y magnetómetro —, alta capacidad para almacenamiento (16 GB por lo menos), GPS, 3G (o incluso 4G) y compatibilidad con redes inalámbricas del tipo 802.11n.

Y esto no es todo: el término se extendió con respecto a los programas. El hardware debe ser capaz de ejecutar los programas más robustos, trabajar con aplicaciones 3D, administrar con alta velocidad una interfaz llena de efectos e incluso reproducir videos en HD (Alta Definición). Si tu smart no hace nada de eso, entonces él no se encaja entre los superphones.

El Súper de hoy es el Smart de mañana

Después de todo esto, queda difícil entender la razón de Google Nexus One ser considerado un superpone, puesto que no atiende a buena parte de los requerimientos mencionados anteriormente. Actualmente Nexus One no se puede más ser considerado como un superphone, pero a la época de su lanzamiento lo era, incluso sin tener un procesador de dos núcleos. Y eso debe ocurrir de ahora para adelante, pues el término “superphone” solo es utilizado para las especificaciones máximas.

Fíjate que los procesadores dual-core mal han llegado a los dispositivos y ya se habla en CPUs de cuatro núcleos. Bueno, es exactamente esta corrida incesante por alto desempeño que hará con que los superphones con procesadores de dos núcleos se tornen smartphones cuando los dispositivos con quad-core lleguen al mercado.
Procesadores quad-core muy pronto...
Y hay más: si consideras la cuestión del sistema operativo, te darás cuenta de que un dispositivo top de hoy no aceptará el Android 4.0, o quizás, ni tampoco aceptará la versión 3.0 — esto no quiere decir que nos sepamos estos detalles sobre todos los dispositivos que van a ser lanzados, pero es la comparación que se puede hacer con base en los teléfonos actuales. Inclusive, esto debe ocurrir porque la propia Google restringe las actualizaciones para modelos específicos, de manera que el consumidor no tenga problemas de bajo desempeño.

La tendencia de la computadora en el bolsillo

Claro que toda esta charla sobre superphones y la evolución acelerada de los procesadores para portátiles dan la enorme impresión de que los fabricantes quieren poner la computadora dentro del bolsillo. Sin ninguna duda, apostamos en ello, al fin y al cabo, el “boom” de los smartphones, sean ellos súper o no, junto a la ola de los tablets, deja bastante claro que el mundo de los portátiles es el futuro.

Además de los superphones, estamos presenciando una era donde las computadoras de mesa están perdiendo mercado para los laptops. Y más, los laptops, así como los netbooks, están cada vez menores, más finos, más potentes, economizando más energía, costando menos y también más bonitos.

Cabe recordar también que algunas demonstraciones realizadas recientemente mostraron que el potencial de los smartphones está muy próximo al de las consolas, es decir, el entretenimiento al alcance de la mano, con la calidad de Playstation 3. Y eso no es todo, la cantidad de aplicaciones que se están ganando versiones en línea y portes para los portátiles es absurda, prueba de que el mundo está convergiendo hacia un rumbo diferente.

Street Fighter II cumple 20 años

Hace 20 años apareció por primera vez Street Fighter II, el videojuego que revolucionó los títulos de lucha y que posee una fórmula que hasta hoy sigue vigente, basada en personajes con historias propias, combates con límite de tiempo y una serie de movimientos especiales.

El juego llegó a las máquinas de arcade japonesas en marzo de 1991 de la mano de Capcom. Sus características fueron después adoptadas por otros títulos como Mortal Kombat, Final Fight y Tekken.

Se llegaron a vender más de seis millones de copias de Street Fighter II para Super Nintendo y el juego ha sido adaptado para distintas plataformas. Actualmente también puede ser disfrutado en iPhone 4.

Imagenes del iPad 2

La compañía californiana presentará este miércoles en el Centro de Artes Yerba Buena, San Francisco, la nueva versión de su tableta y la nueva línea de portátiles MacBook Pro. Tom Cook, al frente de Apple hasta que vuelva Steve Jobs, sería el anfitrión del evento.

El nuevo Ipad será más liviano y delgado e incluirá dos cámaras, una frontal y otra trasera, según confirman las imágenes publicadas por el sitio web de Hexus. También incluirá cambios en su diseño, se especula la llegada de un modelo en color blanco, algo muy esperado por los fanáticos de los productos de la manzana.

Al mercado llegaría a un precio muy similar, o incluso igual al que tuvo la primera versión: 499 dólares (la versión básica)  y 829 dólares (la más avanzada).  Los sitios especializados indican que el nuevo dispositivo no tendrá puertos para tarjetas de memoria SD ni tampoco conexiones USB.

Durante la semana trascendió que Apple habría tenido algunos problemas en su nivel de producción del aparato, por lo que el iPad 2 sería sólo presentado este 2 de marzo, y que su comercialización comenzaría en una semana más tarde.

Durante el encuentro, la compañía de la manzana también dará a conocer nueva línea de computadores portátiles MacBook Pro que incluirán una nueva cámara de alta definición y mejores gráficos. El modelo con pantalla de 13 pulgadas, con teclado completo, siete horas de batería y estructura de aluminio, se venderá a US$1.199. La versión de 15 pulgadas se ofrecerá a partir de US$1.799, y la de 17 pulgadas en 2.499 dólares.

Desde su salida al mercado se vendieron más de 15 millones de iPad en todo el mundo y se popularizaron las tabletas informáticas hasta el punto de que se originaron una carrera entre las empresas tecnológicas más importantes por crear dispositivos capaces de quitar cuota de mercado al producto de Apple.

Usuarios se quedaron sin Gmail

"Google, tenemos un problema", publica el sitio tecnológico Mashable. Según Google, el problema afecta al 0,08% de los usuarios de Gmail, lo que se calcula unas 150 mil personas.

Google aseguró que informará cuando tenga más datos y agradece la paciencia de los afectados. Los foros oficiales de soporte de la compañía están llenos de mensajes de quejas de los titulares de cuentas que vieron cómo su información desapareció.

El gigante de las búsquedas por Internet aseguró que trabaja en la resolución de la incidencia y en la recuperación de la información borrada de dichas cuentas.

No es la primera vez que un servicio de webmail sufre un problema semejante, hace poco era Hotmail, propiedad de Microsoft, quien daba el susto a sus usuarios.

"Si Google llega a restaurar todos los mensajes, esto habrá sido sólo un gran susto", asegura Mashable. Igualmente, una solución es posible: existe una paliación gratuita para Mac, Pc y Linux llamada Gmail Backup. Luego de una rápida descarga, comienzan a bajar todos los e-mails, "de una manera segura que no importa lo que haga Google, los correos estarán a salvo. Tiempo bien invertido".

Primera Maratón Robótica

En Japón, se realiza la "Primera Maratón Robótica", singular evento donde compiten cinco robots bípedos que recorreran más de 42 kilómetros, durante cuatro días.

En esta curiosa maratón, los pequeños humanoides deberán transitar por un circuito de 100 metros, que está ubicado en un gimnasio, y al que tendrán que dar 423 vueltas completas antes de llegar a la meta.

El robot, de mayor tamaño, mide 44 centímetros de alto y al igual que los demás competidores, puede recibir ayuda humana si es que necesita que se les cambié las baterías o ponerlos de pie, en caso que tropiecen y caigan por accidente.

Vstone Co., es una empresa pequeña que desarrolla diversos proyectos tecnológicos y , en esta ocasión, es el principal organizador del concurso robótico que pretende promocionar estas máquinas.
La competencia de androides se puede disfrutar en vivo por Internet hasta el 27 de febrero, fecha para la cual se ha pronosticado la llegada a la meta.

Motorola tableta Xoom

La empresa estadounidense Motorola lanzó al mercado su tableta Xoom, considerada la competencia del iPad, al menos para la primera generación del notablemente popular dispositivo de Apple lanzada hace un año.
El dispositivo tiene una pantalla de 10,1 pulgadas, ligeramente mayor que la del iPad, y cámaras duales para videoconferencias y videograbaciones de alta definición.

El iPad original no tiene cámara, aunque se cree que la segunda generación contará con cámara delantera y trasera. Xoom es la primera tableta que opera con una nueva versión del programa Android de Google, diseñado específicamente para este tipo de dispositivos, en vez de las versiones anteriores que funcionaban con teléfonos inteligentes mucho más pequeños.

Además, el precio es más conveniente. Mientras el iPad de Apple cuesta entre US$499 y US$829, dependiendo de la capacidad de almacenaje y configuración de internet, Xoom viene en un solo modelo con un precio de US$800.

Recipe View: Recetas de cocina Google

Google lanzó hoy Recipe View, un nuevo buscador que ofrece recetas de cocina. Con él uno puede consultar información sobre cómo preparar determinado platillo, ver qué se puede cocinar con determinados ingredientes, o seguir las pautas de chefs famosos.

Este buscador está disponible solo en Estados Unidos y Japón, pero se prevé que pronto otros países accederán a él. “Recipe View es parte de nuestros esfuerzos para enriquecer la experiencia de búsqueda usando datos estructurados, y este lanzamiento es un importante paso técnico para nuestro equipo, ya que es la primera vez que construimos un grupo de herramientas de búsqueda completamente nuevo basándonos en fragmentos de datos”, dijo Google en su blog oficial.

Internet para principiantes

Reducir la experiencia de internet a casi la mínima expresión, unos pocos botones fácilmente identificables. Eso es lo que se propone una ONG británica con su proyecto Internet Buttons.

Consiste en la personalización de una página de inicio que es guardada en una dirección electrónica para que se pueda acceder desde cualquier computadora. En ella aparecen unos pocos botones con enlaces a los servicios de mayor interés del usuario principiante: correo, buscador, navegador de internet y servicios de videoconferencia.

Tiene "muchas barras de ayuda, trucos y consejos para explicar cómo usarlo y cómo aprovechar mejor la experiencia en la web", asegura la ONG.

Su objetivo es hacerlo sencillo, mucho, de cara a facilitar la "alfabetización digital" de quienes se sienten abrumados por una avalancha de imágenes, logos y vínculos en sus primeras incursiones en internet.

Sin embargo, no es una propuesta exenta de polémica: dentro del mundo del diseño también hay quien cree que "la solución no es estupidizar el medio", como por ejemplo el diseñador y programador Miguel Ripoll.

Los servicios del proyecto de Internet Buttons ya están siendo empleados por organizaciones y asociaciones que buscan la integración digital de quienes hasta ahora veían excluidos.

De momento, en el Reino Unido ya son varias las instituciones que trabajan para que personas de la tercera edad también puedan disfrutar de las ventajas de la red. Pero también hay entidades enfocadas en introducir a los niños.

Rompiendo el hielo

Como le explicó a BBC Mundo Jordi Galobart, del departamento de experiencia de usuario de la consultora Grupo Intercom, "el primer shockque tienen los usuarios con internet es frustrante".

"Enseñándoles unos pocos servicios básicos y que puedan identificar y acceder de forma fácil a los servicios es de gran ayuda", añadió Galobart. Es que, como resalta el experto, "la simplificación de los elementos es crucial para centrar el foco".

"Es como un cajero automático, que no muestra todas la opciones que da el banco en un principio, sólo unas pocas".

Para Galobart, iniciativas de este tenor pueden ayudar "a romper el miedo inicial de los usuarios para que más adelante se aventuren a navegar sin ayudas".

Fórmula "reaccionaria"

Pero no todo son parabienes ante una iniciativa como ésta. El experto informático Miguel Ripoll, diseñador y programador, considera "nefasta" y hasta "reaccionaria" la fórmula, porque "niega no sólo la individualidad y la innovación, sino que reduce al público al mínimo común denominador".

"Le niega la capacidad de aprendizaje y por consiguiente la posibilidad de desarrollar su inteligencia. Es la típica propuesta de ''informáticos'' carentes de formación humanística o de perspectiva histórica, una tendencia profundamente reaccionaria", le dijo Ripoll a BBC Mundo.

"El ser humano, desde el principio de los tiempos, ha tenido una pulsión constante por comunicar visualmente su conocimiento de la realidad (lo que podríamos llamar "arte"). El concepto de belleza es único e inherente a la raza humana. La belleza no es un concepto estético, sino un precepto moral".

"El diseño consiste en una propuesta de un individuo (el diseñador) a un público. El diseñador dice: "yo veo el mundo así". El público recibe esta propuesta y la procesa en su imaginación para luego aceptarla o rechazarla. Se establece un diálogo en evolución constante. Si negamos ese diálogo, estamos negando la humanidad".

Para el diseñador y programador, Internet Buttons "va totalmente en contra del progreso y de la innovación; se disfraza de propuesta innovadora cuando lo que es directamente ludista", dijo Ripoll en referencia al ludismo, el movimiento obrero que en el siglo XIX destruía las máquinas de vapor.

"Muchos aprenden. Otros no aprenderán nunca, ni aunque se les pongan botones de medio metro de alto con colorines horribles".

Thunderbolt, sucesor del USB

Mientras se especula sobre la salud de Steve Jobs, la firma Apple sigue sorprendiendo y hoy lanzó sus nuevas laptops MacBook Pro, que son los primeros equipos que traen el conector “Thunderbolt” llamado a ser el sucesor de la vieja entrada USB 2.0, creado en 1996.

Thunderbolt (cuyo nombre clave fue Light Peak) “es una tecnología diseñada por Intel que promete velocidades de transmisión de hasta 10 gigabytes por segundo desde y hacia dispositivos periféricos”, informó el portal fayerwayer.com, indicando que es “mucho mejor” que el USB 3.0 que todavía no es de consumo masivo y solo transfiere 4,8 gigabytes por segundo.

Con el Thunderbolt actual un disco Blu-ray podría ser transferido en solo 30 segundos y la tecnología tiene capacidad para llegar a los 100 gigabytes por segundo.